GGeoGebra-Guide Pascal-Gymnasium

Gemeinsam lernen mit GeoGebra

GeoGebra-Anleitungen

Schritt für Schritt erklärt – von Schülerinnen und Schülern für Schülerinnen und Schüler.

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Veröffentlichte Kapitel 12

EF · Rechner-Suite

Wendepunkte

Wendepunkte von ganzrationalen Zahlen bestimmen

Funktionen
Alle Jahrgänge · CAS

Gleichung nach Variable auflösen

eine Gleichung, in der zum Beispiel die Variable a enthalten ist, im CAS Rechner nach a auflösen

EF · Grafikrechner

Schnittpunkte bestimmen

Die gewünschten Funktionen im Grafikrechner erstellen Schreibe mithilfe der Tastatur "Schnittpunkt" und klicke auf "Schnittpunkt ( Objekt, Objekt ) - gebe die Bustaben der zwei Funktionen dessen Schnittpunkte du haben möchtest in die Objekte ein

Funktionen Lineare Funktionen Quadratische Funktionen
Alle Jahrgänge · 3D-Rechner

Vektoren einzeichnen

Vektoren 1) zu einem Punkt P, oder 2) von Anfangs- bis Endpunkt einzeichnen

Vektorgeometrie
Q2 · Rechner-Suite

Wahrscheinlichkeitsbereich einstellen

"n" eingeben "p" eingeben Pfeil auf der x-Achse manuell verschieben -> so muss man nicht immer die Grenzwerte angeben

Alle Jahrgänge · Rechner-Suite

Extremum bestimmen

Ein Extremum ist der höchste oder tiefste Wert, den eine mathematische Funktion haben kann. Es dient als Oberbegriff für ein Maximum (Hochpunkt) und ein Minimum (Tiefpunkt).

Funktionen Quadratische Funktionen
Q2 · Rechner-Suite

Schnittpunkt

Schnittpunkt von zwei E Funktionen

Funktionen
Alle Jahrgänge · Rechner-Suite

Ableitung

Die Ableitung f'(x) einer Funktion gibt die Steigung des Graphen an einem bestimmten Punkt an.

Funktionen
Alle Jahrgänge · Rechner-Suite

Nullstellen bestimmen

1. Funktion vorher bestimmen (z.B. f(x)=5x^3+2) 2. In das Textfeld schreiben: Nullstelle 3. Auswählen: "Nullstelle (Polynom)" 4. Polynom definieren

Alle Jahrgänge · Rechner-Suite

Schieberegler erstellen

Analysis Funktionen Lineare Funktionen Quadratische Funktionen